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Lese- und Schreibschwierigkeiten - der Beratungsflyer
Bildungsmaterial für Alphabetisierung aus dem Projekt KonsumAlpha aus Schleswig-Holstein: Mit diesem Infoflyer können Fachkräfte in Beratungsstellen sensibilisiert werden im Umgang mit gering literarisierten Menschen.
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Material für Schülerinnen und Schüler
Die Broschüre "Leben im Griff" und das Kartenspiel "Play or die dumb" können kostenfrei in der Geschäftsstelle in Kiel abgeholt werden oder innerhalb von Schleswig-Holstein per Post bestellt werden. Hier finden Sie das Material auch als Download.
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Medien, Marken, Money - Werbestrategien verstehen und selbst entscheiden
Laden Sie unser Unterrichtsmaterial für die Zielgruppe Sek I, II und junge Erwachsene herunter, in dem Schüler:innen den Einfluss von Werbestrategien auf ihre Kaufentscheidungen selbst testen können!
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Partizipative Videoerstellung - die Anleitung
Bildungsmaterial für Alphabetisierung aus dem Projekt Konsum Alpha aus Schleswig-Holstein: Die Materialien zur Partizipativen Videoerstellung umfassen eine Handreichung, eine exemplarische Umsetzung anhand der privaten Haftpflichtversicherung sowie Kopiervorlagen. Die Handreichung verschafft einen…
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Play or die dumb – Überleben im Verbraucheralltag
Wie gut kennst du deine Rechte? Teste dein Rechtswissen im Quiz für clevere Köpfe!
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Raus von zu Hause: Das Wesentliche zu Finanzen, Wohnen und Verträge
Nutzen Sie unsere Selbstlernangebote „Laura und das Geld“ und „Lauras erste Wohnung“ aus unserem Programm „Durchblick“ für die Zielgruppe Sek I, II und junge Erwachsen. Mit der Methode Biparcours, sogenannten digitalen Schnitzeljagden, wird Finanzkompetenz spielerisch erlernt.
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Rechte und Pflichten im Konsumalltag: Workshop mit Expert:innen
Buchen Sie in Nordrhein-Westfalen unseren kostenlosen Workshop für Schüler:innen der Sek I, II und junge Erwachsene aus unserem Programm „Durchblick“ rund um die Thematik Verbraucherrechte und -pflichten.
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Shopping für Schlaumeier – Kennst du dich aus?
Nutzen Sie die unser Selbstlernangebot aus dem Programm „Durchblick“ für die Zielgruppe Sek I und II und junge Erwachsen als Hausaufgabe oder für die Einzelarbeit. Mit der Methode „Learning Snacks“ wird Wissenswertes rund um den Einkauf vor Ort vermittelt.
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Smartphone: Bildungsmaterialien für Integration, DaZ und Grundbildung
Laden Sie sich unsere Materialien für Integration, DaZ und Grundbildung runter, um die Thematik Smartphone und Kostenfallen zu vermitteln und beim Aufbau von Alltagskompetenzen zu unterstützen. Eine Handreichung für Lehrkräfte und Multiplikator:innen inklusive Unterrichts- und Übungsmaterialien…
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Spielerisch verstehen - die Spielesammlung
Bildungsmaterial für Alphabetisierung aus dem schleswig-holsteinischen projekt KonsumAlpha: Die vorliegende Spielesammlung bietet eine Vielzahl an spielerischen Lerngelegenheiten zu den Themen Verträge und Versicherungen. Die enthaltenen Spielanleitungen und -materialien können Sie beispielsweise…
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